兽王纵横于1.12的时代,人们对中立英雄的使用越来越频繁,而他们也是TFT区别于ROC的一个
重要元素.
在下面这篇文章里,你会对5位中立英雄有全面的了解!
.兽王(Beastmaster)
基本属性:力量
起始力量:25(每等级上升数值:2.9)
起始敏捷:14(1.3)
起始智慧:15(1.8)
初始生命值:725
初始法力值:225
移动速度:320
攻击模式:近战
初始攻击力:27-37
基本攻击间隔时间:2.20秒(会随着敏捷上升而缩短)
初始防御力:3(已加上基本防御力,防御每达五点敏捷倍数+1;EX:15、20、
25...)
最适合搭配的种族:四族皆可
攻击时最有利的种族:夜精灵、不死族
攻击时最不利的种族:人类、半兽人
基本技能:
一、招唤熊(Summon Bear)
耗魔:125
存在时间:70
冷却时间:40
施展范围:自身
等级一:
生命值:600
移动速度:320
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:19-21
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:重型
等级二:
生命值:900
移动速度:320
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:28-30
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:1
防御类型:重型
特殊能力:狂怒击(25%击晕2秒,附加25额外伤害)
等级三:
生命值:1200
移动速度:350
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:38-40
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:狂怒击、闪光(与典狱长的技能相同)
优点:大肉盾,近战能力良好,闪光可有效追击敌人
缺点:过于明显(容易被净化或被偷走),耗魔量大,冷却时间长
二、招唤箭毛怪(Summon Quilbeast)
耗魔:75
存在时间:70
冷却时间:20
施展范围:自身
等级一:
生命值:425
移动速度:300
攻击方式:投射-射程550
攻击模式:穿刺
攻击力:13-15
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
等级二:
生命值:515
移动速度:300
攻击方式:投射-射程550
攻击模式:穿刺
攻击力:25-27
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
特殊能力:(提升自己的攻击速度40%)
等级三:
生命值:600
移动速度:300
攻击方式:投射(扩散)-射程550(以目标为中心,范围75以内有全部的伤
害、100内有一半的伤害、150内有四分之一的伤害)
攻击模式:穿刺
攻击力:39-45
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
特殊能力:狂气
优点:冷却时间短,可短时间重复招唤,长程辅助能力佳
缺点:惧怕反魔法(这一直都是兽王最大的麻烦)
三、招唤老鹰(Summon Hawk)
耗魔:75
存在时间:70
冷却时间:70
施展范围:自身
等级一:
生命值:300
移动速度:350
防御力:0
防御类型:小型
特殊能力:天眼通(侦查隐形单位)
等级二:
生命值:625
移动速度:350
攻击方式:投射(扩散)-射程300(25、50、75)
攻击模式:魔法
攻击力:21-25
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:3
防御类型:小型
特殊能力:天眼通
等级三:
生命值:875
移动速度:350
攻击方式:投射(扩散)-射程300(25、50、75)
攻击模式:魔法
攻击力:48-57
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:5
防御类型:小型
特殊能力:天眼通、隐形
优点:耗魔少,可立即侦测隐形,攻击力高兼为飞行单位
缺点:冷却时间过长,一次只能出现一只老鹰(冷却时间与招唤维持时间相同)
PS:等级一时无法攻击敌人,但等级三时攻击力却是三样单位中最高的
英雄比较:
基本上,兽王这名英雄可真的是将招唤系的本领发挥到了极致;招唤熊、招唤箭毛怪、
招唤老鹰。在英雄的基本技能搭配上可说是多采多姿,跟大法师、预言家、森林卫士这几个
魔法师不同的是:兽王本身就属于近战肉博英雄,所以不太会有那种....被敌人轻轻一摸就
要死要活的缺点;但是-兽王本身也有个无法弥补的遗憾,那就是在反魔单位众多的资料片
中,招唤单位不再像以前那样的受到重视....所以我个人认为:当你的对手使用人类或半兽
人时,最好不要使用兽王(因为不死的反魔单位-毁灭者没那么容易出来,且对招唤单位造
成的伤害不大;而夜精灵则是得手动林精,因为林精并不会自动使用反魔法去消掉招唤单位
)
基本技能搭配:
在基本技能上,以熊+箭毛怪的组合最为常见....肉博、远攻一起出来,不过这种的搭
配方法耗魔会非常的凶,以神兽师肉博英雄的智慧....魔力没两下就像战牛酋长一样榨乾了
;另一种是熊+老鹰,这种方法的缺点在于老鹰必须要到第二级才具有攻击能力(第一级的
老鹰根本没有作战能力),不过,突如其来的天眼通倒能让一堆钻地的蜘蛛吓得屁滚尿流。
而箭毛怪+老鹰则是充分展现远程辅助能力,对近战单位的杀伤力很强,并能在短时间内建
立起防空火力,建议使用搭配不死或半兽人这种原本就有一堆肉盾的种族使用
六级技能:逃窜(Stampede)
耗魔:150
范围:以兽王为中心,1000平方(正方形)
持续时间:30秒
冷却时间:180秒
附注:每秒出现2只雷蜥,每只雷蜥可造成80点伤害
PS:大法师的冰风暴范围直径是200(圆形),可以藉此作为参考
优点:可媲美流星雨的大范围攻击法术,虽然无法像流星雨一样同时攻击多名敌人
,但取而代之的是能对建筑造成巨大伤害
缺点:无法攻击空中单位,冷却时间过长,会被中断
整体评论:
兽王的优点在于能在短时间内补充不足的攻击单位,而且在招唤时间内能够随军壮大声
势(暗影猎人的蛇杖无法移动);加上远攻、肉博单位兼具,所以不论加入那一种族都能够
有效的发挥。但~兽王的技能在使用上有五个缺点:反魔、反魔、反魔、反魔....最后再加
上可能会被偷走。只要反魔单位一出,神兽师就差不多等于废了;然而-在许多人都喜欢用
的前、中期快攻上,兽王却能直接断绝后期的反魔单位,一口气将自身最大的优点发挥到淋
漓尽致,加上六级逃窜对地面单位强大的破坏力,说他能自个儿攻城....那可一点也不为过
.熊猫族酿酒师(Pandaren Brewmaster)
基本属性:力量
起始力量:22(3.0)
起始敏捷:14(1.5)
起始智慧:15(1.5)
初始生命值:650
初始法力值:225
移动速度:270
攻击模式:近战
初始攻击力:24-34
基本攻击间隔时间:2.22秒
初始防御力:3
最适合搭配的种族:半兽人、人类
攻击时最有利的种族:不死、人类
攻击时最不利的种族:夜精灵
基本技能:
一、火焰之息(Breath of Fire)
耗魔:75
冷却时间:10秒
伤害范围长X宽:800X150
施展范围:700(最长的施展距离,EX:当你使用圣光术医疗我方时,若距离过
长....则圣骑士必须移动到施展范围内才能使用魔法)
与酒醉迷雾组合时的持续伤害时间:5秒
等级一:50伤害(与酒醉迷雾组合时,每秒7伤害)
等级二:100伤害(14伤害)
等级三:150伤害(21伤害)
优点:耗魔少、能伤害建筑物与空中单位,且对伤害范围内的所有单位都具有相同
的攻击力(与斩空波类似,无伤害上限)
缺点:能造成的伤害稍低、必须要与酒醉迷雾搭配才能完全发挥
二、酒醉迷雾(Drunken Haze)
耗魔:75
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
区域效果:200(跟冰风暴的伤害范围一样)
伤害范围长X宽:
施展范围:550
降低敌人移动速度:50%
等级一:增加敌人的失手机率为45%
等级二:增加敌人的失手机率为65%
等级三:增加敌人的失手机率为80%
优点:能够大幅降低敌人所能造成的伤害
缺点:与火焰之息相同,两者必须要互相搭配
三、醉卧沙场(Drunken Brawler)
致命伤害机率:10%
等级一:7%闪避伤害,2倍致命伤害
等级二:14%闪避伤害,3倍致命伤害
等级三:21%闪避伤害,4倍致命伤害
优点:同时结合无想转生的降低伤害与一击斩的强力攻击
缺点:算是两者的弱化版
英雄比较:
跟同样拥有闪避的恶魔猎人或一击斩的大剑师比较....比起恶魔猎人,熊猫酿酒师多了
不少攻击力;而就大剑师来讲,又多了那么一点防御力,而且有一点是恶魔猎人与大剑师两
者都同时缺乏的....那就是熊猫酿酒师具备了广域攻击能力;火焰之息-堪称游戏中第二实
用的攻击魔法(最强魔法,个人认为是斩空波....),就算完全不把技能点术投注于醉卧沙
场,而以法力瓶等手段将熊猫酿酒师塑造成魔法英雄基本上也是可行的;但是与那些敏捷或
智慧英雄相比,熊猫酿酒师的缺点在于:它的本身的移动速度不够、防御力与血量也稍嫌不
足,在操控上要稍微注意一下
基本技能搭配:
完全的火焰之息+酒醉迷雾不但能够确实的降低对方伤害,还能发挥火焰之息所有的力
量(火焰之息真正的造成的伤害是:85、170、255),但是魔力耗损颇钜是最大的
缺点;不过,假如能够让熊猫酿酒师的法力一直保持满档状态....那这组合的投资报酬率倒
是相当高。第二种是火焰之息+醉卧沙场,是标准的暴力打法:攻击法术+暴力英雄,可以
在最短的时间内歼灭敌人,但-熊猫酿酒师有个足以致命的缺点(后述);最后则是酒醉迷
雾+醉卧沙场,这种组合比较少见,不过可以确定的是:在这种有点不搭的组合下,熊猫酿
酒师不论要跑或要追....都一定可以达成目标-持久战专用
六级技能:风暴、大地与火焰(Storm,Earth and Fire)
耗魔:150
持续时间:60秒
冷却时间:180秒
施展范围:自身
风暴:
生命值:1000
法力值:500
移动速度:300
攻击方式:投射-射程500
攻击模式:穿刺
攻击力:37-43
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:反魔法、风行步(攻击+50伤害)、抵抗外皮、飓风术
大地:
生命值:1500
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:37-43
攻击间隔时间:1.35秒
防御力:5
防御类型:重型
特殊能力:法术免疫、粉碎波(20%造成40伤害)、嘲弄、抵抗外皮
火焰:
生命值:900
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:52-62
攻击间隔时间:1.35秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:烈焰环(10点伤害)、抵抗外皮
优点:变身成三名熊猫战士,每名战士都具有不同的能力,应用上很方便;而且
只要有一名活到最后,熊猫英雄便能重生
缺点:熊猫战士属招唤单位,会因反魔而受到伤害;防御类型非英雄(重型),
无法捡拾、使用道具
整体评论:
说难听一点....熊猫酿酒师是个四不像:什么都有,但却什么都不够强。但反过来....
我们可以说熊猫酿酒师非常的具有活用性,除非真正交手,否则对手绝对不会知道你所使用
的熊猫酿酒师是法师英雄或战士英雄;熊猫酿酒师的技能大多非常实用,但是这却也是它最
大的缺点....除非等级够高,否则熊猫酿酒师的技能就像在搔痒一样;不过,这仍然不足以
推翻他深具广泛用途的重点。从六级技能「风暴、大地与火焰」上就能看得出来了,一名战
士(火焰)、一名防御(大地)和一名法师(风暴),可说同时具有烈焰环、嘲弄、粉碎波
、反魔法、风行步与飓风术等实用技能,若能妥善利用....熊猫酿酒师将会是一名无可取代
的英雄
.那迦海巫(Naga Sea Witch)
基本属性:智慧
起始力量:15(2.0)
起始敏捷:16(1.0)
起始智慧:22(3.0)
初始生命值:475
初始法力值:330
移动速度:320
攻击模式:投射-射程600,空中攻击可能
初始攻击力:24-34
基本攻击间隔时间:1.90秒
初始防御力:3
最适合搭配的种族:人类、半兽人
攻击时最有利的种族:夜精灵、不死
攻击时最不利的种族:半兽人
基本技能:
一、分叉闪电(Forked Lightning)
耗魔:110
冷却时间:11秒
伤害范围长X宽:900X300(但最多只能击中3名敌人)
施展范围:600
等级一:85伤害
等级二:160伤害
等级三:250伤害
优点:能够集中对少数目标给予不小的伤害
缺点:三个、三个、三个....不管怎样,就只能对三名敌人造成伤害,而且没有其
他附加状态;另-冷却时间稍长
二、冰霜之箭(Frost Arrows)
耗魔:7(每一次攻击)
持续时间:5秒
等级一:降低目标30%的移动与攻击速度,并附加5点额外伤害
等级二:降低目标50%的移动与攻击速度,并附加10点额外伤害
等级三:降低目标70%的移动与攻击速度,并附加15点额外伤害
优点:能够锁定目标,确实降低对方所能造成的伤害,并防止其逃脱
缺点:无法对目标造成太大伤害,合并技能使用时魔力耗损颇快
三、法力护盾(Mana Shield)
初始耗魔:25(启动法力)
施展范围:自身
等级一:每一点法力能够阻挡1点伤害(任何攻击,包括魔法....但魔法造成的效果
仍会存在;EX:晕眩)
等级二:每一点法力能够阻挡1.5点伤害
等级三:每一点法力能够阻挡2点伤害
优点:避免陷入法师动不动就要死要活的困境
缺点:假如被集中攻击的话,那海巫的法力会瞬间被耗光(没魔力的法师=废物)
英雄比较:
与同样具备伤害性法术的其他英雄比较....海巫对于暴力英雄是多了不少抵抗力,加上
她那集中而致命的法术,在在都显示了海巫与一般法师不同的地方(个人认为:暴力克法师
、法师克辅助,而辅助又克回暴力);由于「分叉闪电」、「冰霜之箭」、「法力护盾」的
协助,使得她成为一个能够与其他类型英雄单P的法师(前提是法力充足),但这却让他面
临了其他法师相反的困境....当遭遇以数量为主的敌人时,海巫便无法有效的阻止敌人攻势
基本技能搭配:
分叉闪电+冰霜之箭的组合虽然耗魔,但却也能让一名人人畏惧的暴力英雄废掉(EX
:大剑师、恶魔猎人);而冰霜之箭+法力护盾则纯粹是辅助性质,藉着锁死一名敌人主要
英雄的时间,让其他的单位有时间去找寻额外的目标....或集中一口气围剿敌人某一单位。
而最后的分叉闪电+法力护盾....其实我个人是不太推崇这种组合,虽然法力护盾可以让海
巫免于受到伤害,但相对的....敌人所有的攻击都会削去海巫的法力值,只要法力不足,分
叉闪电就无法连续使用-连带会使得海巫失去作用,但若对自己的控兵能力相当有自信,就
能够考虑一下....因为法力护盾可以挡掉让法师闻风丧胆的单一目标攻击魔法
六级技能:龙卷风(Tornado)
耗魔:250
持续时间:40秒
冷却时间:120秒
施展范围:700
移动速度:60
特殊能力:建筑伤害灵气(范围125内造成50点伤害、范围650内造成7点
伤害)、缓慢灵光(范围600、减慢敌人60%移动速度)、龙卷风(3秒一次,一般单
位吹上空中12秒、英雄6秒)
优点:能自由操纵龙卷风,给予建筑不小的伤害;缓慢对手所有单位的行动,并
随机将靠近龙卷风敌方单位卷到空中
缺点:无法对建筑以外的任何单位造成伤害,会被中断
整体评论:
大体而言,海巫并不像一般的法师英雄一样善于对付大数量的部队;相反的,她专精于
对抗少数精锐的小队伍,所以我个人认为:她并不适合拿来当作主要英雄,以辅助英雄的身
分更能够发挥游击的长处。海巫所有的攻击技能几乎都是为了针对敌人英雄而生,唯一能够
攻击区域性的法术只有「龙卷风」,「龙卷风」作为辅助的能力相当良好....缓速灵气、随
机性的飓风术等等,作为主力却万万不可,因为无法直接伤害敌人部队;另外-她有一项稍
嫌不足的缺点,那就是:比起其他法师英雄来说,海巫没有能够恢复自身法力的技能。但是
,她所有的技能都必须要耗费大量的魔力;法力瓶几乎是必备的道具,若能谨慎的分配技能
与瞄准目标....那么要完全的锁死对方某一单位可以说是轻而易举
.深渊魔(Pit Lord)
基本属性:力量
起始力量:24(3.2)
起始敏捷:14(1.3)
起始智慧:14(1.5)
初始生命值:700
初始法力值:210
移动速度:300
攻击模式:近战
初始攻击力:26-36
基本攻击间隔时间:2.05秒
初始防御力:2
最适合搭配的种族:不死、夜精灵
攻击时最有利的种族:不死、半兽人
攻击时最不利的种族:夜精灵
基本技能:
一、火雨术(Rain of Fire)
耗魔:85
冷却时间:8
伤害范围:200
施展范围:800
火焰存在时间:3秒
等级一:招唤6波火雨,每波25伤害;燃烧火焰每秒5伤害(被k中的单位会烧起
来)
等级二:招唤8波火雨,每波30伤害;燃烧火焰每秒10伤害
等级三:招唤10波火雨,每波35伤害;燃烧火焰每秒15伤害
优点:能对建筑造成不错的损害,只要稍稍接触到火雨的单位便会受到一定的伤害
缺点:魔力耗损颇高,容易被中断
二、恐惧狂嚎(Howl of Terror)
耗魔:75
持续时间:15秒
冷却时间:12秒
区域效果:500
施展范围:自身
等级一:削减敌人攻击力30%
等级二:削减敌人攻击力40%
等级三:削减敌人攻击力50%
优点:确实削减敌人对我方所能造成的损伤
缺点:持续时间稍短,深渊魔必须靠到敌人身边才能使用....容易被围死
三、碎裂击(Cleaving Attack)
伤害范围:150
施展范围:以敌人为中心
等级一:扩散25%的伤害
等级二:扩散45%的伤害
等级三:扩散65%的伤害
优点:在不耗费魔力的情况下便能持续给予敌人广域伤害
缺点:伤害的扩散范围小....所能造成的损伤也同样不多,深渊魔的攻击速度又有
点慢
英雄比较:
与大部分的肉博英雄比较的话,会发现深渊魔缺少一样很重要的东西....那就是针对单
一英雄的技能,深渊魔几乎所有的技能都属于范围技能;好处是能够对一般部队造成不小的
影响,但缺点就是面对敌人的英雄时没有任何反制技能。加上深渊魔属于不死、防御力也不
算高....在血量的注意上就要比其他的肉博英雄多出许多,不过,深渊魔也比其他肉博英雄
多出一项优点,与战牛酋长相同....深渊魔也具有当成法师来投资的价值,使用上便没有那
么死板
基本技能搭配:
基本上,可以把深渊魔当成是战牛酋长来看....他们两者的相似处不少;火雨术+恐惧
狂嚎的组合就等于斩空波+动地跺,虽然霸道,不过一旦法力耗尽....深渊魔就只能当作一
般的战斗单位来看(要把深渊魔的法力耗光?那实在是非常容易的一件事);火雨术+碎裂
击是比较常见的组合,让深渊魔有退到战场后方的价值与必要性,和其他范围攻击性法术合
并使用效果会更显着。至于恐惧狂嚎+碎裂击则建议只在有其他的主要英雄的场合下使用,
把深渊魔当作第二或第三英雄时会较为恰当(无法造成任何伤害)
六级技能:末日(Doom)
耗魔:150
持续时间:直到指定单位死亡为止
冷却时间:120秒
施展范围:650
每秒伤害:40
生命值:1350
法力值:500
移动速度:270
攻击方式:近战、攻击空中为投射(扩散)-射程600(50、150、250
)
攻击模式:浑沌
攻击力:35-42、攻击空中时是41-48
攻击间隔时间:1.35秒、攻击空中时是1.8秒
防御力:3
防御类型:重型
特殊能力:瘫痪术、反魔法、动地跺(25伤害、晕眩3秒)、火雨术(区域效果
200、施展范围800、6波火雨,每波25伤害)、抵抗外皮
优点:确实的杀死一名敌人,末日战将为有力的助手
缺点:无法指定英雄、末日战将属于招唤单位,另外-若敌方在那名单位死亡前
将其移动到地图边缘,将会生出一名被放逐的恶魔....(被强迫拉去打中立生物更惨)
整体评论:
上面说过,深渊魔与战牛酋长两者间有不少的相似之处,所以在评论上也是如此;深渊
魔同时具有辅助与法师的双重身分,但是这两种英雄都需要一样东西....那就是:我方其他
的攻击单位。虽然深渊魔也身为战士,没有像法师那么的脆弱,不过他的法力值也同样的稀
少。当然-配合恢复法力的道具后,深渊魔的限制是少了一点....然而敌人同样有不少的抵
制方法(例如中断技或反魔单位),当法术耗光之后,深渊魔势必得亲临前线,这时其他不
耗法力技能的重要性便会显现出来。当深渊魔能够使用「末日」时建议立即使用,就像魔将
的炼狱魔一样....在随军会战上都能够有不少的助益;唯一要注意的一点是:末日战将并不
像炼狱魔一样具有魔法免疫(只有魔法抗力),所以在面对敌人时得多出一份心力去微控(
不过,末日战将的活用也是炼狱魔所不及的)
.暗黑游骑兵(Dark Ranger)
基本属性:敏捷
起始力量:18(1.9)
起始敏捷:19(1.5)
起始智慧:15(2.6)
初始生命值:550
初始法力值:225
移动速度:320
攻击模式:投射-射程600,空中攻击可能
初始攻击力:21-31
基本攻击间隔时间:2.42秒
初始防御力:3
最适合搭配的种族:半兽人、不死
攻击时最有利的种族:人类夜精灵
攻击时最不利的种族:半兽人
基本技能:
一、沉寂术(Silence)
耗魔:75
冷却时间:15秒
施展范围:900
等级一:区域效果200、持续时间16秒
等级二:区域效果275、持续时间20秒
等级三:区域效果350、持续时间24秒
优点:封锁范围内对方所有法术,让法师团整个废掉
缺点:除了封锁法术以外便无功用、对暴力至上与灵气辅助英雄无效、敌方反魔解
除有效
二、黑之箭(Black Arrow)
耗魔:6
持续时间:2秒(在2秒中,被任何单位杀死都有效)
冷却时间:2秒(只有在等级一时)
等级一:附加2伤害,转化死亡单位为小型骷髅战士
生命值:200
移动速度:270
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:14-15
攻击间隔时间:2.0秒
防御力:1
防御类型:重型
等级二:附加10伤害,转化死亡单位为骷髅战士
生命值:260
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:15-17
攻击间隔时间:2.0秒
防御力:2
防御类型:重型
等级三:附加20伤害,转化死亡单位为大型骷髅战士
生命值:320
移动速度:330
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:16-19
攻击间隔时间:2.0秒
防御力:3
防御类型:重型
优点:敌人倒下一名便等于我方新增一名战士,可大幅增加我方近战单位
缺点:对英雄无效、被攻击的单位必须死亡才能转化、若对手有反魔单位则骷髅=
EXP
三、汲取生命(Life Drain)
耗魔:75
持续时间:8秒
冷却时间:8秒
施展范围:500
法术连结的最大范围:800(指那条连接线最长能到多远)
等级一:每秒吸取20点生命
等级二:每秒吸取35点生命
等级三:每秒吸取50点生命
优点:可作为确实削减对手生命的魔法、让
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