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[48331] 主题: CS初学者必看 |
作者: G_protein |
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昵称: G_protein | 来自: 61.170.*.* | |
经验值: 2992 | 发贴时间: 2003年04月10日 17:54:36 (UTC +08:00) | |
等级: 对答如流 | 长度: 10895字 | |
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一、基本*作训练 1、购买武器 切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘, 闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82 、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初 始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买枪,但这项训练主要是训练你对这几个 常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹 衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。 2、基本动作训练 按键方面最常用的*作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉 的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。 这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用 的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图 进行练习就够了。 在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基 本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。 90度横向转身――最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向 没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转 身以打击身后的敌人。 360度巡视――前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90 度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个*作非常重要 ,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。 前斜闪――在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左 转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它 的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这 样的结果往往就是他的枪准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也 可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也 打不着你,而你拿把手枪都可以把对方打个半死。 后斜闪――原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的 重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压枪的准星,但准星不做任何横向移动 ,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。 蛇形步――熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合 左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规 律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。 大跳――前进中主枪状态先按2切换成手枪,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳 的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上 来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不 用切换成手枪或者匕首而已。 闪身跳――敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度, 枪口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,枪法一定要准,枪口要对准对方的头部 争取两枪暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你 干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。 下蹲观察――牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚 ,枪法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将枪口准星横线与地平 线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同 样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。 不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手 的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基 础中的基础! 二、枪法训练 枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的 。关于各种枪支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了http://www.cschina.net/上 有许多前辈高人写的相关文章,相信你看了之后能学到很多。在这里我只想针对菜鸟容易犯 的错误和最需要注意的问题说明一下。 1、训练地图训练 枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己 的需要找一些来进行训练。 训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两 把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命中8环以 内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习 后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点 射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。 需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千 万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一 个时间段内你的枪法都很准才算水平提高。 训练选择的枪支建议由AK、M4A1、B31开始,可以多练习一下手枪。狙击枪不属于菜鸟 使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩枪技术、追枪技术不 属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆 然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击枪站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错 误估计你的狙击水平,而当你三枪都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了, 剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步枪跟他们干吧。 2、机器人训练 单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对 一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网 对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。 现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于 机器人对战的基本要求是――沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典 地图。机器人技能最低不低于90,捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为 0.01秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上, 死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。 值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基 本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。 三、战术训练 通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网 吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟 级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的战术要点后相信你会取得很 大的进步。 首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。 总部――顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不 谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器 装备然后跟随大部队跑向交火区。 交火区――比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是 重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手, 给队友提供必要的支援。 近战区――土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射 也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。枪法不过硬、人不多的时候最好别一个人往 那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。 心脏区――安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的 时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动 作,不要一来就放炸弹或者拆炸弹。如果对方有人埋伏在那里的话手枪都能干掉你。 在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提 高你的战术经验。 其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时 间一结束立即切换成手枪跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟 兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快, 否则就有可能被对方的狙击一枪毙命。 同样在确认安全的时候一定要换手枪进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反 应速度慢还是拿手枪安全一些。 最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出 口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死 要好的多。 下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用 。 1、线与点 这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的 身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。 我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来 一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也 不高啊,枪法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。 我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来 的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运 气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的 方式来主动攻击。 线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出 的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,枪法采取2发点射的话,暴头 不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。 看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。 2、站位 实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我 只想提醒大家,千万别往木箱、木门、薄墙后面躲,那样是会被隔墙射穿的,如果对方是有 经验的重狙的话一枪就能把你击毙,而你死的时候可能连一粒子弹都还没有放出去。站位一 定要灵活,不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO,只要你选 择的射击位置好,那么你拿把手枪暴头也不是不可能的。 这个训练上建议多看高手比赛的录象,像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、3D、TAU、 MOUSESPORT等等著名战队的DEMO,这点非常必要,许多我们想不通的问题,看看高手是怎样 解决的,看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。 每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的,赢是怎么赢的,并且一 定要稳定自己的心态,不要因为自己排倒数第一就发慌,也不要因为多杀了两个就认为自己 可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结,减少犯同样错误的机会。 3、扔出来的艺术 这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光弹和烟雾弹的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武 器确实是一门艺术,这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。 建议菜鸟绝对不要买闪光弹,但可以买烟雾弹和手雷。在扔的时候不要慌张,朝前面的 空地扔出去,这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。 在实战中你需要十分注意下面这几点 a、有半个身位就可以将手雷扔出,而不需要将自己完全暴露在敌人的枪口下。这点多看看 高手的DEMO就很清楚了。 b、要巧妙的借助墙壁、地面的反弹将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看 比赛DEMO多学习多练习。 c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防弹衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀 人。千万别以为自己是炸弹超人。 d、只往交火区扔手雷,不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是 在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主枪而被活活打死 e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个,那样你一旦遇到对方的快速RUSH第一个死的就是你 。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离,这样万一有什么问 题,你可以快速的躲藏起来。 在这里我只介绍了一些很基本的经验和训练方法,在实际战斗中不同的地图都有自己的 一些特定的战术。我会在另一篇文章《菜鸟CS实战战术入门》中结合常玩的沙漠2(DUST2) 、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)三幅地图介绍了一些常用的战术套路。因为平时像我这样 的菜鸟们都是上公共战网服务器,所以一些在高手比赛中的DEMO里那样的战术是不适用的。 毕竟他们枪法太好了,如果BT起来拿把手枪都能连暴四个高手的头,所以我会更重点讲一讲 更适合实际普通玩家的战术套路,希望能对大家有所帮助。 还是那句话:菜鸟当自强! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 鸟儿胸前带着棘刺,它遵循着一个不可改变的法则,她被不知其名的东西刺穿身体,被 驱赶着,歌唱着死去。在那荆棘刺进的一瞬,她没有意识到死之将临。她只是唱着、唱着, 直到生命耗尽,再也唱不出一个音符。但是,当我们把棘刺扎进胸膛时,我们是知道的。我 们是明明白白的。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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作者: G_protein |
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昵称: G_protein | 来自: 61.170.*.* | |
经验值: 3036 | 发贴时间: 2003年04月10日 18:27:37 (UTC +08:00) | |
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菜鸟比赛战术入门系列 基本知识篇 很多朋友参加过各种规格的比赛,也有很多想组队比赛却还没有具体实践过的,这里就介绍 一下战队比赛的一些入门知识吧。 首先,你进入一个服务器,先要弄清楚也要随时听服务器OP说的最新的进入服务器的比赛 密码是什么,并且牢记,如果掉线了,还可以顺利进入服务器继续比赛,千万不要来个不辞 而别。 在队员到齐前,如果双方都没有布置战术,只是在等人,可以先跑到对方那里挑衅一下, 探探对方的水性和手枪技术如何,可以对对方的枪法情况有个了解,谁的手枪特准,谁特不 准,也可以看自己的状态如何,手枪手感如何...... 一般来说,布置位置和战术的时候(比较常见于临时组合的CT队伍)不要乱说话,开枪, 磨刀,因为尽可能不要吵别人,也不要伤害到别人,因为比赛的时候是开了自残模式的,甚 至有的服务器规定,开局10秒内伤到自己人,哪怕只是轻轻磨一下刀,都会给服务器杀掉( 一个闪电从天而降) 必须掌握一些基本知识,现在的比赛地图都分A,B点,到底谁是A,谁是B,谁是哪里,都 要明白自己防守和进攻的位置在哪里,这我会在以后的每个地图的讲解中提到的。 当大家的位置分配停当的时候,就会有对方的OP或者队长问R3?这里的R3就是重新开始游 戏正式开始比赛的意思,如果准备好了,自己方面的队长回答:OK,如果还没好,可以说“ ==”,当正式开始后,大家会发现钱数变回800元,并且连续出现3次(屏幕正中间会出现下 次RESTART的时间是 x 秒后)正式开局的时候,对方一般会说GL,或者GL HF,这个时候就 是比赛正式开始了,以后不管是生老病死,都不应该重新开始了,所以不可儿戏! 作为CT方,开局一定要迅速赶到防守位置,丢出闪光弹,倾听动静,不可随便离开自己的 位置乱跑! 而T方,进攻方,会有指挥告诉你,比如RA,RB,就是快速RUSH A,B点的意思,这个时候 一定要团结一致冲进指挥所发的点,不要犹豫,也不要挡住自己人的枪口,快速杀进!RUSH 是否成功,和每个人的进攻能力,步调,配合密切相关,有人阴倒了自己一个弟兄,你一定 要一换一换回来,打头的一定要勇敢前冲,不要挡住后面的人的路!并且发现CAMPER的敌人 ,一定要第一时间向他射击,是否打死他已经不重要了,一定不能就很马虎冲进去往前跑, 不指出隐藏敌人的位置,紧跟其后的人就是要根据前面的人中弹与否,埋伏的枪声来自哪里 ,解决掉敌人,在适当时机丢出适当的雷,都是RUSH所必须的知识。 如果是SLOW A,SLOW B,或者说131,这就是慢打,或者说有一计划打,大家要小心行动 ,不要乱跑,步步为营 切记,在不安全地段,不要随便换枪换刀,不要发出脚步声,以走 为主,这个是非常重要的,敌人的耳朵很灵敏的,在30米开外都可以听见脚步声并且判断出 你的意图! 比赛时候一定要牢记和随时更新自己人所在的位置和生存情况,报警情况,正式比赛是不 许用K键说话的,所以可以打字或者用无线电联系。 C2,发现敌人,一般用于告诉自己人,我这里有敌人出现,但是人数不清楚 C3,需要支援!一般用于告诉自己人这里受到敌军大部队的进攻,应该是敌人的主攻方向 ,或者敌人集中RUSH自己的防守地段,这个时候要迅速支援报警位置。 C4,此地安全,当你消灭了敌人或者敌人退却了的时候,发这个,让队员各自回到各自的 位置上。 C9:ENEMY DOWN,敌人被消灭,一般在C2后用,单个的敌人给消灭了最好发个C9,告诉自 己人没事 一般来说,发现C4给打掉,自己防守中,可以发Z3,协防发无线电的人这个地区 Z1,掩护我,附近的人应该火力掩护好发语音的人到想去的位置 Z5,跟我来,比如,想要自己人跟在自己后面走某个地区 X3,一起冲,常用在RUSH某点的时候提醒自己人不要掉队 反正大家要牢记,无论当T或者CT,指挥一旦发了命令,就必须服从这个指挥,呆在自己 应该呆的位置上,如果你临时要改变位置,必须打字通知自己人自己的位置已经改变了,去 了哪里。。。。。这个必须要在安全的时候再打。。。。随时看雷达,看自己人的位置,还 有几个,附近出现脚步声是敌人的还是自己的,确认是自己人的时候千万不要乱开枪! 还要注意的是,无论什么情况下和自己的队友保持一个到两个身位,不要重叠站位,以防 给敌人穿了,如果发现敌人在打自己前面的人,不要轻易开枪打自己人,除非你判断你前面 的自己人必死........或者敌人只有最后一个,而自己方面有两三个,可以采取杀鸡取蛋的 办法(为了最后的胜利嘛) 一般比赛是12局后换边,以取得比分多的一方胜利,所谓13:0,就是一方如果全胜,那 么换边的时候只要赢一盘,整个比赛就不必再打,直接换下个地图。 比赛之所以和杀服务器不同,就在于比赛的时候不能乱跑,只能按照指挥定下的路线进攻 再说,然后根据双方力量对比和情况变化灵活地配合地打!绝对不可能出现几个人乱跑的情 况。 说说买枪的问题,一般来说,如果第一盘手枪局输了,第二盘一般是不买枪,集体RUSH或 者集体CAMPER,T一般是一盘不买枪,集体RUSH,争取打掉敌人的有生力量,阴掉敌人的经 济,而CT,一般是不买枪,如果第二盘让敌人放了C4并且爆炸的话,是两盘不买枪,以取得 最好的装备进行下次战斗。 比赛中如果队里的狙击手丢了枪,那么在这个局结束的时候尽可能就近拿个AWP回来,开 局的静止时间内丢在自己人面前,而无钱买枪的人就跳,有枪的人开灯提示别人自己有枪要 献出来。。。。。。或者是为自己人的AK高手捡个AK回来,让对方买个M4自己。。。如果一 局有超过3个人在跳,自己也只够买自己的枪,那么就干脆都不买枪,RUSH一盘。 比较高级的配合。。。。。如果自己血不多了,但是子弹还多,枪还好,就和血多,但是 枪不好的弟兄们换一支,也曾经听说有人子弹打完了就丢给自己人,然后自己人将满子弹的 枪丢给前线战友的配合,但是这就是比较高级的技巧了,这里我不多说。。。。。。 说到拆雷,拆弹器是有钱必买的,有了这个东西,在敌人躲避爆炸的时候都有机会反败为 胜,所以,作为T,不防守到最后几秒,不能轻易离开自己看守的C4! 比赛过程中不允许鞭尸,不允许喷图,比赛结束的时候,胜利方的首脑方有资格说GG(GO OD GAME),而失败方首脑才能出于礼节,回答GG,这个是礼貌。 |
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作者: G_protein |
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昵称: G_protein | 来自: 61.170.*.* | |
经验值: 3054 | 发贴时间: 2003年04月10日 19:59:16 (UTC +08:00) | |
等级: 对答如流 | 长度: 5898字 | |
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关于如何瞄准 原作者 荷兰DiGiTracker 关于加速度(acceleration) 我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当 没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距 离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决 于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下 公式定义的 a(加速度) = (速度差 /速度改变所用时间) 如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。加速度设 定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需 是一个常数。 在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动 一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂 程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换句话说: 你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用 鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种武器以来 使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试 。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低se nsitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sen sitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速 度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivit y来瞄准(低速度时加速度自动失效)。 windows鼠标速度和m_filter(即CS控制设置中的mouse filter 平滑鼠标移动 选项) Windows鼠标速度真是古怪透了,在windows中的鼠标速度明显较快。而且在windows中的对 鼠标速度的处理也不是线形的。把windows鼠标速度加倍并把CS中的sensitivity减半,用起 来的感觉和改前并不相同。这应该是windows鼠标速度的问题,要不就是传送给half-life引 擎的信号并非线形。我想你最好自己测试一下,我只能说明一下如果你把windows鼠标速度 调高或调低所产生的现象。如果使用2的snesitivity值和默认的windows鼠标速度,把鼠标 移过整个鼠标垫是一个360度的转身。 那么如果适当调高windows鼠标速度,并在CS中使用1.8的sensitivity应该可以完成同样的3 60度转身。看起来似乎没有变化,实际上变化可谓翻天覆地。你会发现较高的windows鼠标 速度能使你的瞄准更加精确,准星更加稳定。但是却变的无法流畅和轻松的转身。如果你使 用较低的windows鼠标速度,表现就完全相反。这真是太奇怪了,我也无法解释。我认为最 奇怪的就是,使用最高的windows鼠标速度,配以横移鼠标过鼠标垫宽度恰好是360度转身的 sensitivity值,这时你使用AWP开一倍镜就象开二倍镜看到很多人一样。(译注:这句实在不 是很懂,只好直译。原句如下,望高手指点。and you buy an awp then your scope locks up in first zoom much like it locks up for lots of people in 2nd zoom.)这真是够 奇怪的,我同样搞不明白。我一直保持我的windows鼠标速度为默认值,感觉最为自然 (可 能因为我习惯了)。 控制台命令 m_filter "1",可以近似使你的鼠标dpi值加倍。但是因为它是使用软件而非硬 件来运作,一定有涉及某些原理。鼠标过滤器(mouse filter)所做的就是:收到第一个控制 信号(叫它A好了)后,等待来自鼠标的第二个信号(B),再计算出两点之间的C点。你可以想 象,它必须等待A与B之间的一段时间,具体长短由你的鼠标信号传送率,Hz数来决定。如果 是200hz,你鼠标移动的延迟就是1/200秒,如果是40hz,就是1/40秒,依此类推。如果使用 高sneisitivity,m_filter"1"是很有用的,而在使用低sensitivity时就无此必要,因为你 并为为你的dpi数所限制。有时候,你甚至拥有太多dpi了(鼠标移动每英寸会在CS中对应移 动的像素数比鼠标的dpi要低)。 由以上诸多原因,我推荐使用低sneisitivity来玩CS,并且不使用平滑鼠标。如果你使用低 snesitivty,你并不需要以1/200秒的延迟为代价换来并不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒 ,无ps2rate或其它有调整ps2口刷新率功能的驱动的ps2接口鼠标为1/40秒)。 瞄准技术 我刚开始玩CS时,我甚至不会买枪,只拿着手枪跑来跑去试图拣死人的枪。后来我试图尽可 能从背后偷袭以增大杀人机会。经过一段时间我终于领悟到打击别人的最好方法是打头。我 最开始所做的就是只盯住敌人的头部。在其出现的瞬间就盯住并锁定其头部,之后试图把准 星重合上去。刚开始这非常难(对大多数没玩过其他fps游戏的人也一样),但是随着我的经 验增长,只瞄头部对我变的比较自然了。 这并不是说我从此全是暴头了。原因有两个,后坐力和人会犯错。而且也没有任何网络延迟 补偿,某些CS版本的人物命中判定也有些问题。但基本上,如果你想在CS中精通瞄准,就必 须练习只盯住头部。当有人走进视野时,不要注意他的腿或身体,立刻瞄准并锁定头部,并 试着击中那里。这需要集中精神,如果你作了足够的练习将会非常自然的实现。 第二件事,就是始终把准星放在头部高度的位置上。追踪队友的头部是一个比较好的办法。 虽然有点不礼貌,但我总是这样。它能使我习惯瞄准头部,并知道在不同距离的头部高度多 少。敌人越远,你应该瞄的就越低一点。如果敌人离你很近,就得向上很多才能瞄到头部。 为什么要坚持瞄那么高?暴头在CS中的伤害是最高的,不管敌人是满血还是重伤。如果是后 者,那当然打脚趾也能把他打死。但想暴头当然要瞄头高,较短的瞄准距离能使你较快的暴 头。节约时间也能减少你被击中的可能。所以,如果你瞄向某个位置,想象那里有一个人, 并且瞄向他的头部高度。 如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄准木门等着T出来,然后跟住他的脑袋(瞄准),按 下你的鼠标按键。有些聪明人会问:如果他蹲着出来呢?大家都知道蹲着移动是很慢的,比 跑动要慢的多。如果他蹲着出来,会给你更多的时间来向下瞄准他的头部。 当然,有些位置的人总是蹲着出来的,那就瞄蹲着人的头部高度好了。以怎样的方式(蹲或 站)来瞄哪里取决于你的经验。比如de_dustCT方的木门,我经常蹲在那里瞄准,因为敌人经 常会从木箱处出现。 摘要 2 概括以上内容,我所认为的最佳瞄准方式。瞄准敌人可能会出现的位置,(比如de_aztec CT 从A区瞄水下的位置,敌人的身体先出现)把准星放在头部高度,一旦敌人出现,咬住敌人 头部并且按键。做起来绝不像说这么简单。如果有人作到并因此进步的话我会感到很光荣。 理智的说,我认为证明这方法不对是很难的。但如果有人能作到,我会承认我想法中的错误 。我讨厌看一些虽然瞄的很准,但平时总是瞄地选手的demo。他们没能发挥全部的潜力。使 用火箭炮才需要瞄落脚点,我希望我解释的足够清楚了。 如果你瞄准头部高度,你只需要最少的移动就能暴头。这对低sensitivity使用者尤为重要 ,你准星移动的不快,但是你能以较强的精确性在头部高度跟踪敌人,他们可能在没来得及 瞄准你之前就死了。使用高snesitivity很难跟住某人,虽然可以较容易的修正错误,但是 这些修正本身明显不会太准。而且使用高sensitivty,犯的错误也会更大。所以使用较低se nsitivity才是正道。 |
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作者: zcerbao |
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昵称: 二宝 | 来自: 61.171.*.* | |
经验值: 73 | 发贴时间: 2003年04月10日 23:32:32 (UTC +08:00) | |
等级: 初来乍练 | 长度: 40字 | |
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看起来好累……实战经验也很重要,还有天赋 |
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作者: playerA |
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昵称: 玩家甲 | 来自: 203.95.*.* | |
经验值: 163 | 发贴时间: 2003年04月11日 14:21:38 (UTC +08:00) | |
等级: 初来乍练 | 长度: 33字 | |
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真是不容易诶!!这次我就不吐了:p |
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