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[4966] 主题: cs军规二十条(原版)
作者: john_robby 标题: cs军规二十条(原版)
昵称: puppy 来自: 61.171.*.*
经验值: 105 发贴时间: 2002年06月11日 12:44:05 (UTC +08:00)
等级: 初来乍练 长度: 2970字
    1。不要总是冲在第一。不要和别人去比谁冲得猛,你该庆幸没有和那些猛男冲在一块
,因为冲第一个的,往往也是第一个死。
    2。不要在同一个地方CAMP两次以上。要相信,敌人的记忆比你想象的要好。敌人不是P
OD,会犯同样的错误两次。
    3。CAMP要适度。不要等到你的队友都化为血水了,才出来拣战利品。而且这好像也不
太符合道德~~
    4。不要重复上次的打法。如果试过一种打法,很爽,下次一定不要重复,敌人不会“
让历史重演”:-)
    5。不要以为有什么万能的武器。每种武器都有自己的优缺点。即使是M4,也有在中距
离遇上MP5或远距离遇上重狙尴尬的场面。所以应该看地形和你的打法,选合适的武器。必
要时,拣地上的别的武器。
    6。不要想练好所有的武器。你可以苦练几种最适合你的武器。但是不要急于练所有的
武器,那样只会一事无成。
    7。队伍行进时,注意间隔适当的距离。避免被CAMPER一下全干掉,让后面的队友有足
够的时间反应。
    8。行进的队伍的最后的一个人,一定要倒着走。如果大家都一个劲的往前冲,当敌人
绕到队伍后面偷袭时,就会出现割草一样的局面。
    9。闪光弹不要乱仍。切记只有冲在第一的人,才可以仍。双方对阵时,闪光弹要往身
后或头顶仍。千万不要把闪光弹丢在自己的前面。更加不要把闪光弹丢在自己的前面,敌人
的后面。(如果你这样做,那么我只能说:你是白痴~~呵呵)
    10。和队友配合时,一定注意跑位。不要和你的队友靠得太近,更加不要蹲在他身后或
前面。最好是分开一定距离,组成一个交叉火力,这样敌人往往很难进攻。
    11。乐于保护重狙。不要以为保护重狙是件很无聊的差使。重狙其实是件脆弱的武器。
一旦敌人近身,往往意味着死亡。听到重狙的声音,敌人常会绕过正面,从侧面或后面偷袭
。这时你可以找一个掩体,把自己的M4装上消声器,笑着等待那些可爱的客人。如果你做得
够好,你的排名会直线上升。而且,你还会得到队友衷心的一声THANKS!
    12。主武远距离单挑时(注意我说的是单挑而且是远距离),不要乱晃,马上蹲下来。
不要怕敌人的子弹,冷静准确迅速的把准星瞄准敌人然后点射。结果会让你满意的:-p
    13。和重狙单挑时,千万不要跳。宁愿无规则的晃动,也不要跳。当你一跳起,后面的
运动线路就完全在对手掌握当中,结果是:砰一声之后,你在落地时被打死...
    14。和重狙对搏,切记不要蹲。不要以为你的子弹比重狙的子弹快。当你蹲下,还没来
得及瞄准,你会发现你已经死了。
    15。重狙不要长时间蹲一个点,要善于跑动变换位置。敌人听到你那惊天动地的枪声,
结合抬头显示器,会很快判断出你的位置(每个地图的狙位不多)。然后马上会过来。如果
你还在那里等待你的猎物,那么结果只有一个,你被强奸...呜呜~~
    16。拿AK的土匪,不要以为AK的近战是强项。和MP5对搏后,相信你会知道AK的弱点。
所以最好多买把满意的手枪。近战时马上用得着。
    17。只有当你确信周围没有敌人,才可以更换弹夹,尤其是当你拿着MACHINE GUN。这
是我最惨痛的经历,由于以前养成了随便换弹夹的习惯,结果呢?不是被人用手枪打死,就
是被人用刀子从后面捅死...
    18。记得多找掩体。有掩体会使你暴露的部分大大减少,相同的机会下,往往是你赢。
    19。如果你看见C4被埋在了奇怪的地方,千万当心。那说明:这里有埋伏!
    20。最后一条:不要以为看完了这20条就万事大吉。真正的真理,要靠你自己的经验积
累。多上战网磨练,不要总和POD玩游戏,否则,你会发现你是在退步。真正的水平,是和
人打出来的。
     (其实还有很多可以说的,限于篇幅,先说这么多。望大家多指教)

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作者: shakespeare 标题: RE:
昵称: 沉睡苍穹 来自: 202.101.*.*
经验值: 318 发贴时间: 2002年08月01日 21:45:01 (UTC +08:00)
等级: 白手起家 长度: 4366字
终于有更多的机会使用魔法单位了 
132使许多魔法单位冲上了前线。 
即将到来的新版本魔法的分量更重了,我们研究的重点也要从might转变为magic和might并重
了 
1、魔法单位费用降低。 
2、耗费的mana减少 
3、作用增强 

A.Human. 
以前是sorceress的天下,无疑 slow target 50% ,减少25 % 攻击频率是很诱人的能力。而
且可以自动施放.更重要的是这是出始法术不用研究!与他相比后面的隐行和变羊都无足轻
重了。隐行,可能有高手使用偷袭。。。。仅仅是可能,也许隐行农民利用2分钟的时间当
路灯侦察敌人更可行一些。变羊是可怕的,但要3级基地和高级女巫训练,而且又有谁保留2
20点mana去变呢?在不断的战斗中,女巫的mana消耗总是大于增长,关键时候变2~3只已经
是很可贵了。所以女巫的作用还是 slow ! 个人感觉3~~4个就够了,减速后,配合小炮 ^^ 

出牧师的人很少,他的治疗效果实在是不敢恭维。但新的改动将全面改变牧师的地位!他的
驱魔是最强的!对20范围内的所有召唤单位造成200伤害,树人将有300生命,骷髅有180生
命,面对牧师,这些刚从****出来的怪物可能还没看到世界的样子,就不得不再回去了。战
争后期的 内心之火 虽然没有shaman的嗜血强但是对于本来防御超高的knight真是福音――
3级防御的knight armor变为 12 + 12*25% + paladin' 3=18 .>_<谁能打得动?由于
耗费的mana只有25,牧师有2~~3个就足够了。 

人类伟大的英雄 archmage 的作用在被忽视了一段时间后又重新找回了自己的地位!在他Br
illiance Aura光环保佑下,人类的法师会有更多的机会。 

B.Nightelf 
dryad 绝对是NE必不可少的魔法单位,减少敌人50%行动力和25%的攻击并伴有8dam/s 的伤
害(持续5秒)她的一击会直接造成敌人普通单位 1X + 8*5 =5X 的伤害!她还对魔法免疫
!这些都是免费奉送的技能,完全不用研究。当然你也可以花45秒研究Abolish Magic 来驱
除有害的法术和打击召唤的生物,恰好的是300点的伤害正好一次****死一个树人 ^^建议造
3~4个。 

Druids of the Claw 我最喜欢 也将加强,生命加到810,吼叫持续时间(作用加25%伤害)
加到40秒,当然你可以在有3级基地后完全不用看烦了的huntress而改用bear!现在变身只耗
费25 mana,还等什么呢,快变吧。当然你有保留2~3个法师形态的时刻给自己的部队加血,1
2秒增加400生命绝对比牧师效率高,对于自己的英雄也是福音啊(随行护士)作战主力时可
造10个左右,否则2个足已。 

Druids of the talon ,首先告诉你的是选择了dryad和bear后对于不同建筑出来的talon你
是否有余钱造??? 
Faerie Fire 减少敌人5点armor和在2分钟内可以看到该敌人,说实话我不知道减5armor意
味着什么,我的兵都是0 armor难道会成为 -5 ?请高手指点,只要对方有驱魔,你的视野
共享也是一相情愿罢了。 
变乌鸦?我没变过.NE似乎不需要乌鸦来支援对空的实力。 
最后就是Cyclone了,耗费225法力把一个对象扔在空中半分钟,感觉还不错,你有2~3个Dru
ids of the talon就可以让敌人在天上飞个不停,当然你还要有moonwell的支持!是防守的
最佳利器。可以有效对付敌人的siege units!最多造2个???? 

c.orc 
这个****种族似乎对魔法的需求不是很重视,但这明显是人们的误解,在咆哮冲锋的战士背
后是 orc 高傲的法师的身影。 
shaman 绝对是war3最有价值的法师之一。出来就会的purge可以有效的减速,和驱除法术,
对召唤单位的伤害将是400。。。。。。不过似乎75的法力耗费偏多。第二个法术 lighting
 shield 是一个实用但需要技巧的技能。对周围单位伤害20/s,持续20秒。作用不可小视,
加在战斗的中心单位身上是一个原则,这个中心可以是敌人部队的中心,也可以是自己被包
围单位身上。最后 Bloodlust 是shaman绝对的目标!50%攻击频率,20%速度的增加是任何
部队所渴望的力量,而且持续1分钟,耗费50点mana 。但就从视觉效果――部队变大,就已
经给敌人心理造成巨大的压力了。。。。。。建议造4~~5个。 

在shaman光辉下的还有Witch Doctor ――这个人们经常忽视的法师。持续10分钟的侦察陷
阱,保证自己家不被Undead的隐形鬼魂侦察,也方便Orc侦察整个战场和敌人的战术!至少
造1个Witch Doctor放2~3个Sentry Ward 
吧。当升了一级后,就可以使用静止陷阱,我觉得花100g升级还是值得的!至少你可以在家
和分矿各放一个抑制甚至消灭敌人对你的打击企图。再高级的heal ward感觉在shaman的blo
odlust影响下,升级的可能就小的多了。。。。。而且战争中100点的生命使heal ward成为
敌人最容易攻击的目标。。。。。而且要耗费witch doctor 250的法力。最多2个吧。 

D.Undead 
necromancer 仍然是强大的法师,是他保证了本族的ghoul即使是战死也没有遗憾,尸体会
变成2个骷髅战士继续战斗。但是随着敌人驱散法术的加强。骷髅海(最多招25个)战术受
到了抑制,但是什么能阻止Nec不停的召唤呢?建议使用meatwagon从家里装尸体支援战场,
保证法师有施法目标。第二个法术Unholy Frenzy几乎没人使用,增加75%的攻击频率,但同
时减少4life/s 持续45秒。对大型单位比如1080生命的憎恶还是有效的,增加的75%频率使
原来的1个憎恶几乎变为2个!!!效果很明显,如果有deadknight加血就更值得了。也可以
使用在逃跑的敌人身上,没有及时的治疗,就是回家也必死无疑 45*4=180 的伤害是很可观
的。最后的法术Cripple是专门对付敌人高级兵种和英雄的,250 mana的耗费 和Movement S
peed -75%, Attack Rate -50%, Damage -50%的效果还是很
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作者: shakespeare 标题: RE:
昵称: 沉睡苍穹 来自: 202.101.*.*
经验值: 328 发贴时间: 2002年08月01日 21:45:34 (UTC +08:00)
等级: 白手起家 长度: 1923字
人类无疑是最难完全掌握的种族了。他们很多样化,但是缺少兽族粗野的力量,不死族zerg
ling般的威力和精灵族的机动性。那他们到底好在哪里? 

唔,他们颇有些不错的技巧,防御技能就是超强的……使步兵永远是值得造的。狮鹫骑士是
空战单位……且不提缓慢+3级祭司可以为你赢得任何战斗,甚至是对付兽族的嗜血。 

别忘了武器/盔甲的不同级别。用你的穿刺攻击单位去打弓箭手不如用一两个升了防御技能
的步兵去对付那些弓箭手来的有效。普通攻击对轻型盔甲能造成更多伤害,穿刺攻击对重型
盔甲更有效,等等… 

总之- 我的建造顺序如下:2农民采金,依次造以下建筑,第3农民兵营,第4祭坛,第5农场
。补充农民,第6个采金,第7伐木,第8,9采金。农场造完后,派农民伐木。兵营和祭坛同
时造完,派一个伐木,一个造农场。 

目前我觉得人族开局英雄该是山丘之王或大法师为好。我个人是用大法师的……因为3级水
元素可以在早期游戏中称霸。圣骑士更适合当治疗第二英雄,虽然复活确实是游戏中最好的
技能之一。 

造4个步兵,与大法师编在一起。然后升级防御技能,这将是你的一面利刃。去****CREEPS
,让水元素做挡箭牌。当有足够的钱时,造伐木场和铁匠铺。有必要时升级城镇,但不要太
急―要造够多的步兵!不要忘了升级攻防,这很关键。 

战术的关键在于海量的步兵。不管别的玩家是怎么说的,步兵虽然生命低,有着可怕的防御
力和防御技能,就算是在敌人的基地里也能活的够久。 

这样的建造顺序多半能赢得早期的战斗―问题在于你可能会碰到一个出恶魔猎手的夜精灵玩
家,且不顾一切的猛攻你的基地。这种情况下,需要造些防御塔(两个应该够了),并选山
丘之王做初始英雄且一定要先升风暴之锤。这种情况不多见,一般都是出森林守护者和猎手
海的笨蛋 ^^ 

在城镇升到2级以后……恩,我建议造两个迫击炮小组,如果你觉得亡灵族的通灵塔很烦。
对升嗜血的兽族造3-4个女巫,或者是对打游击的夜精灵。 

如果你不能很快的灭掉敌人的基地,我建议升级城堡,造两个狮鹫巢穴堆狮鹫,因为除非对
手很菜,他很快就会出空军的。 

最后一点也是很重要的一点―进攻是最好的防御。最好让对手疲于应战。别让他们重建或扩
张,持续探索保证他们没有开分基地。这就是为什么大法师是优秀的―你可以保持有生部队
自由行动,自己去侦察,他甚至能单独把三个肉搏单位撕成碎片。 
我在Northrend玩,欢迎切磋。
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作者: bathory 标题: Re: cs军规二十条(原版)
昵称: muttoooooooon 来自: 61.129.*.*
经验值: 30510 发贴时间: 2004年03月12日 14:51:00 (UTC +08:00)
等级: 论坛砥柱 长度: 19字
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