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[4966] 主题: cs军规二十条(原版) |
作者: john_robby |
标题:
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昵称: puppy | 来自: 61.171.*.* | |
经验值: 105 | 发贴时间: 2002年06月11日 12:44:05 (UTC +08:00) | |
等级: 初来乍练 | 长度: 2970字 | |
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1。不要总是冲在第一。不要和别人去比谁冲得猛,你该庆幸没有和那些猛男冲在一块 ,因为冲第一个的,往往也是第一个死。 2。不要在同一个地方CAMP两次以上。要相信,敌人的记忆比你想象的要好。敌人不是P OD,会犯同样的错误两次。 3。CAMP要适度。不要等到你的队友都化为血水了,才出来拣战利品。而且这好像也不 太符合道德~~ 4。不要重复上次的打法。如果试过一种打法,很爽,下次一定不要重复,敌人不会“ 让历史重演”:-) 5。不要以为有什么万能的武器。每种武器都有自己的优缺点。即使是M4,也有在中距 离遇上MP5或远距离遇上重狙尴尬的场面。所以应该看地形和你的打法,选合适的武器。必 要时,拣地上的别的武器。 6。不要想练好所有的武器。你可以苦练几种最适合你的武器。但是不要急于练所有的 武器,那样只会一事无成。 7。队伍行进时,注意间隔适当的距离。避免被CAMPER一下全干掉,让后面的队友有足 够的时间反应。 8。行进的队伍的最后的一个人,一定要倒着走。如果大家都一个劲的往前冲,当敌人 绕到队伍后面偷袭时,就会出现割草一样的局面。 9。闪光弹不要乱仍。切记只有冲在第一的人,才可以仍。双方对阵时,闪光弹要往身 后或头顶仍。千万不要把闪光弹丢在自己的前面。更加不要把闪光弹丢在自己的前面,敌人 的后面。(如果你这样做,那么我只能说:你是白痴~~呵呵) 10。和队友配合时,一定注意跑位。不要和你的队友靠得太近,更加不要蹲在他身后或 前面。最好是分开一定距离,组成一个交叉火力,这样敌人往往很难进攻。 11。乐于保护重狙。不要以为保护重狙是件很无聊的差使。重狙其实是件脆弱的武器。 一旦敌人近身,往往意味着死亡。听到重狙的声音,敌人常会绕过正面,从侧面或后面偷袭 。这时你可以找一个掩体,把自己的M4装上消声器,笑着等待那些可爱的客人。如果你做得 够好,你的排名会直线上升。而且,你还会得到队友衷心的一声THANKS! 12。主武远距离单挑时(注意我说的是单挑而且是远距离),不要乱晃,马上蹲下来。 不要怕敌人的子弹,冷静准确迅速的把准星瞄准敌人然后点射。结果会让你满意的:-p 13。和重狙单挑时,千万不要跳。宁愿无规则的晃动,也不要跳。当你一跳起,后面的 运动线路就完全在对手掌握当中,结果是:砰一声之后,你在落地时被打死... 14。和重狙对搏,切记不要蹲。不要以为你的子弹比重狙的子弹快。当你蹲下,还没来 得及瞄准,你会发现你已经死了。 15。重狙不要长时间蹲一个点,要善于跑动变换位置。敌人听到你那惊天动地的枪声, 结合抬头显示器,会很快判断出你的位置(每个地图的狙位不多)。然后马上会过来。如果 你还在那里等待你的猎物,那么结果只有一个,你被强奸...呜呜~~ 16。拿AK的土匪,不要以为AK的近战是强项。和MP5对搏后,相信你会知道AK的弱点。 所以最好多买把满意的手枪。近战时马上用得着。 17。只有当你确信周围没有敌人,才可以更换弹夹,尤其是当你拿着MACHINE GUN。这 是我最惨痛的经历,由于以前养成了随便换弹夹的习惯,结果呢?不是被人用手枪打死,就 是被人用刀子从后面捅死... 18。记得多找掩体。有掩体会使你暴露的部分大大减少,相同的机会下,往往是你赢。 19。如果你看见C4被埋在了奇怪的地方,千万当心。那说明:这里有埋伏! 20。最后一条:不要以为看完了这20条就万事大吉。真正的真理,要靠你自己的经验积 累。多上战网磨练,不要总和POD玩游戏,否则,你会发现你是在退步。真正的水平,是和 人打出来的。 (其实还有很多可以说的,限于篇幅,先说这么多。望大家多指教) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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作者: shakespeare |
标题:
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昵称: 沉睡苍穹 | 来自: 202.101.*.* | |
经验值: 318 | 发贴时间: 2002年08月01日 21:45:01 (UTC +08:00) | |
等级: 白手起家 | 长度: 4366字 | |
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终于有更多的机会使用魔法单位了 132使许多魔法单位冲上了前线。 即将到来的新版本魔法的分量更重了,我们研究的重点也要从might转变为magic和might并重 了 1、魔法单位费用降低。 2、耗费的mana减少 3、作用增强 A.Human. 以前是sorceress的天下,无疑 slow target 50% ,减少25 % 攻击频率是很诱人的能力。而 且可以自动施放.更重要的是这是出始法术不用研究!与他相比后面的隐行和变羊都无足轻 重了。隐行,可能有高手使用偷袭。。。。仅仅是可能,也许隐行农民利用2分钟的时间当 路灯侦察敌人更可行一些。变羊是可怕的,但要3级基地和高级女巫训练,而且又有谁保留2 20点mana去变呢?在不断的战斗中,女巫的mana消耗总是大于增长,关键时候变2~3只已经 是很可贵了。所以女巫的作用还是 slow ! 个人感觉3~~4个就够了,减速后,配合小炮 ^^ 出牧师的人很少,他的治疗效果实在是不敢恭维。但新的改动将全面改变牧师的地位!他的 驱魔是最强的!对20范围内的所有召唤单位造成200伤害,树人将有300生命,骷髅有180生 命,面对牧师,这些刚从****出来的怪物可能还没看到世界的样子,就不得不再回去了。战 争后期的 内心之火 虽然没有shaman的嗜血强但是对于本来防御超高的knight真是福音―― 3级防御的knight armor变为 12 + 12*25% + paladin' 3=18 .>_<谁能打得动?由于 耗费的mana只有25,牧师有2~~3个就足够了。 人类伟大的英雄 archmage 的作用在被忽视了一段时间后又重新找回了自己的地位!在他Br illiance Aura光环保佑下,人类的法师会有更多的机会。 B.Nightelf dryad 绝对是NE必不可少的魔法单位,减少敌人50%行动力和25%的攻击并伴有8dam/s 的伤 害(持续5秒)她的一击会直接造成敌人普通单位 1X + 8*5 =5X 的伤害!她还对魔法免疫 !这些都是免费奉送的技能,完全不用研究。当然你也可以花45秒研究Abolish Magic 来驱 除有害的法术和打击召唤的生物,恰好的是300点的伤害正好一次****死一个树人 ^^建议造 3~4个。 Druids of the Claw 我最喜欢 也将加强,生命加到810,吼叫持续时间(作用加25%伤害) 加到40秒,当然你可以在有3级基地后完全不用看烦了的huntress而改用bear!现在变身只耗 费25 mana,还等什么呢,快变吧。当然你有保留2~3个法师形态的时刻给自己的部队加血,1 2秒增加400生命绝对比牧师效率高,对于自己的英雄也是福音啊(随行护士)作战主力时可 造10个左右,否则2个足已。 Druids of the talon ,首先告诉你的是选择了dryad和bear后对于不同建筑出来的talon你 是否有余钱造??? Faerie Fire 减少敌人5点armor和在2分钟内可以看到该敌人,说实话我不知道减5armor意 味着什么,我的兵都是0 armor难道会成为 -5 ?请高手指点,只要对方有驱魔,你的视野 共享也是一相情愿罢了。 变乌鸦?我没变过.NE似乎不需要乌鸦来支援对空的实力。 最后就是Cyclone了,耗费225法力把一个对象扔在空中半分钟,感觉还不错,你有2~3个Dru ids of the talon就可以让敌人在天上飞个不停,当然你还要有moonwell的支持!是防守的 最佳利器。可以有效对付敌人的siege units!最多造2个???? c.orc 这个****种族似乎对魔法的需求不是很重视,但这明显是人们的误解,在咆哮冲锋的战士背 后是 orc 高傲的法师的身影。 shaman 绝对是war3最有价值的法师之一。出来就会的purge可以有效的减速,和驱除法术, 对召唤单位的伤害将是400。。。。。。不过似乎75的法力耗费偏多。第二个法术 lighting shield 是一个实用但需要技巧的技能。对周围单位伤害20/s,持续20秒。作用不可小视, 加在战斗的中心单位身上是一个原则,这个中心可以是敌人部队的中心,也可以是自己被包 围单位身上。最后 Bloodlust 是shaman绝对的目标!50%攻击频率,20%速度的增加是任何 部队所渴望的力量,而且持续1分钟,耗费50点mana 。但就从视觉效果――部队变大,就已 经给敌人心理造成巨大的压力了。。。。。。建议造4~~5个。 在shaman光辉下的还有Witch Doctor ――这个人们经常忽视的法师。持续10分钟的侦察陷 阱,保证自己家不被Undead的隐形鬼魂侦察,也方便Orc侦察整个战场和敌人的战术!至少 造1个Witch Doctor放2~3个Sentry Ward 吧。当升了一级后,就可以使用静止陷阱,我觉得花100g升级还是值得的!至少你可以在家 和分矿各放一个抑制甚至消灭敌人对你的打击企图。再高级的heal ward感觉在shaman的blo odlust影响下,升级的可能就小的多了。。。。。而且战争中100点的生命使heal ward成为 敌人最容易攻击的目标。。。。。而且要耗费witch doctor 250的法力。最多2个吧。 D.Undead necromancer 仍然是强大的法师,是他保证了本族的ghoul即使是战死也没有遗憾,尸体会 变成2个骷髅战士继续战斗。但是随着敌人驱散法术的加强。骷髅海(最多招25个)战术受 到了抑制,但是什么能阻止Nec不停的召唤呢?建议使用meatwagon从家里装尸体支援战场, 保证法师有施法目标。第二个法术Unholy Frenzy几乎没人使用,增加75%的攻击频率,但同 时减少4life/s 持续45秒。对大型单位比如1080生命的憎恶还是有效的,增加的75%频率使 原来的1个憎恶几乎变为2个!!!效果很明显,如果有deadknight加血就更值得了。也可以 使用在逃跑的敌人身上,没有及时的治疗,就是回家也必死无疑 45*4=180 的伤害是很可观 的。最后的法术Cripple是专门对付敌人高级兵种和英雄的,250 mana的耗费 和Movement S peed -75%, Attack Rate -50%, Damage -50%的效果还是很 |
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作者: shakespeare |
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昵称: 沉睡苍穹 | 来自: 202.101.*.* | |
经验值: 328 | 发贴时间: 2002年08月01日 21:45:34 (UTC +08:00) | |
等级: 白手起家 | 长度: 1923字 | |
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人类无疑是最难完全掌握的种族了。他们很多样化,但是缺少兽族粗野的力量,不死族zerg
ling般的威力和精灵族的机动性。那他们到底好在哪里?
唔,他们颇有些不错的技巧,防御技能就是超强的……使步兵永远是值得造的。狮鹫骑士是
空战单位……且不提缓慢+3级祭司可以为你赢得任何战斗,甚至是对付兽族的嗜血。
别忘了武器/盔甲的不同级别。用你的穿刺攻击单位去打弓箭手不如用一两个升了防御技能
的步兵去对付那些弓箭手来的有效。普通攻击对轻型盔甲能造成更多伤害,穿刺攻击对重型
盔甲更有效,等等…
总之- 我的建造顺序如下:2农民采金,依次造以下建筑,第3农民兵营,第4祭坛,第5农场
。补充农民,第6个采金,第7伐木,第8,9采金。农场造完后,派农民伐木。兵营和祭坛同
时造完,派一个伐木,一个造农场。
目前我觉得人族开局英雄该是山丘之王或大法师为好。我个人是用大法师的……因为3级水
元素可以在早期游戏中称霸。圣骑士更适合当治疗第二英雄,虽然复活确实是游戏中最好的
技能之一。
造4个步兵,与大法师编在一起。然后升级防御技能,这将是你的一面利刃。去****CREEPS
,让水元素做挡箭牌。当有足够的钱时,造伐木场和铁匠铺。有必要时升级城镇,但不要太
急―要造够多的步兵!不要忘了升级攻防,这很关键。
战术的关键在于海量的步兵。不管别的玩家是怎么说的,步兵虽然生命低,有着可怕的防御
力和防御技能,就算是在敌人的基地里也能活的够久。
这样的建造顺序多半能赢得早期的战斗―问题在于你可能会碰到一个出恶魔猎手的夜精灵玩
家,且不顾一切的猛攻你的基地。这种情况下,需要造些防御塔(两个应该够了),并选山
丘之王做初始英雄且一定要先升风暴之锤。这种情况不多见,一般都是出森林守护者和猎手
海的笨蛋 ^^
在城镇升到2级以后……恩,我建议造两个迫击炮小组,如果你觉得亡灵族的通灵塔很烦。
对升嗜血的兽族造3-4个女巫,或者是对打游击的夜精灵。
如果你不能很快的灭掉敌人的基地,我建议升级城堡,造两个狮鹫巢穴堆狮鹫,因为除非对
手很菜,他很快就会出空军的。
最后一点也是很重要的一点―进攻是最好的防御。最好让对手疲于应战。别让他们重建或扩
张,持续探索保证他们没有开分基地。这就是为什么大法师是优秀的―你可以保持有生部队
自由行动,自己去侦察,他甚至能单独把三个肉搏单位撕成碎片。
我在Northrend玩,欢迎切磋。
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作者: bathory |
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昵称: muttoooooooon | 来自: 61.129.*.* | |
经验值: 30510 | 发贴时间: 2004年03月12日 14:51:00 (UTC +08:00) | |
等级: 论坛砥柱 | 长度: 19字 | |
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