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[122886] 主题: 三国九的一点心得(原创)
作者: Epopo 标题: 三国九的一点心得(原创)
昵称: Popo 来自: 211.144.*.*
经验值: 34427 发贴时间: 2003年11月10日 19:10:10 (UTC +08:00)
等级: 论坛砥柱 长度: 3092字
    最近一阵子玩三国9玩的很猛,其实很早就装了这个游戏,只是一直因为三国7和8的关
系提不起兴趣来,现在却发现原来很有味道,不亚于当初经典的三国5。

1、关于势力:一般的玩家都喜欢选择刘、曹、孙三家之一,我也是一样,而且只用过刘和
曹(鄙人一直鄙视孙),感觉用这两个人都是相当容易上手的:曹兵多奖广,就算初期势单
力薄的时候凭借手下的一群猛将足够你打天下了;刘魅力十足,加之关、张、赵更是厚积而
勃发,关键在于初期的发展应当以防守为主,切莫贪图疆土,战线一旦拉长后果就不堪设想
,到了后期请出诸葛亮来基本就可以坐定天下了。关于孙,我虽没有玩过,总感觉其手下虽
将才不少除了周瑜却鲜有大将,用他来玩的战略应当打持久战。至于其他众多小诸侯用起来
难度就会更大了,如果用史实来游戏,由于武将的相性设置,招募人才是极为困难的事情,
无将何以打天下呢?

2、关于地图:要大加赞赏一番!形象生动的描绘出了神州大地的山川河流,更重要的是突
破了城市间道路的限制,可以让你神不知鬼不觉的奇袭敌后,关于关卡、港口和建筑物的设
计更是妙哉!汉中的阳平关和其后的剑阁等真实的反映出了三国中的地貌和一夫当关万夫莫
开的战略价值,荆州四郡地处水乡对于孙吴的争夺更是有利,古黄河隔开曹、袁两家使得对
峙局面的维持,还有四方边关四家蛮族以其凶悍的兵力虎视耽耽……

3、关于武将:这个似乎是玩家最为熟悉的东西。“统率”一项的设定使得武将更具人性化
,很多武力低下的文官拥有较高的统率可以让你的战术更具多元化,这也成了设置都督――
也就是以前的军团长(可恶的小日本总算把这个名字改掉了)不得不考虑的因素之一。诸葛
亮已经被拉下神坛,恢复了和其他顶尖军师相同的水平,但是究其为中国智慧的象征,故在
三国系列中仍然保持只有他的话才是100%正确的设定,而且对于谋略等的熟练度很高,可
以轻易发动战法或谋略。

4、关于兵法:除了战斗系兵法,智略类里营造比较重要,为了攻略城池,建造先头阵营是
家常便饭。鼓舞、治疗等在战斗中较易发动且很实用,而妖术、幻术、攻心等都是千年等一
回而且需要较好的军师才行。攻城时建议选择井阑――对守敌杀伤力奇大且对城池破坏小,
当然这也是守兵在20000以下的最佳选择,如果超过20000或者更多,建议附近建造阵地吸引
敌军出城才会事半功倍。

5、关于阵形:骑兵类首选锋矢、步兵类首选鱼鳞、弓兵类首选箕形、近距离攻城首选井阑
、远距离攻城或野战首选锥形、调动兵力首选长蛇,其余皆不实用。出战时,将武力高强的
武将放在前排,文官在后排发动兵法为最佳排档。

6、关于内政:商业开垦看政治、征兵看统率、训练修筑看武力。提一句:如果要使用委任
,只好在后方城市搞内政时用,这样的话电脑搞内政是能手(但事先要设一个好的都督),
短时间内你的国力和名望就会扶摇直上,用不着你费什么心。但是千万不要委任电脑军事内
容,否则后果只有一个――你被活活气死。

7、关于军事:兵力不在于多而在于精,初期切莫拉长战线,甚至可以放弃一两个据点等待
敌人攻来――记住:战争的真谛不在于一城一地的得失而在于消灭敌人的有生力量。由于有
降兵设置,你可以通过将对方士气降为零、将城防打为零、迅速击跨敌将部队,就可以得到
大批的伤兵(也就是降兵了),这样恢复以后全都是你的了。你想想:募兵哪有降兵快?所
以到了战争后期都是兵越打越多。

8、关于蛮族:四个蛮族的确头痛,而且他们似乎永远和电脑和睦相处而等你过来打的就是
你。起初我用大量部队用血肉之驱去攻打他的城防(用冲车),损失惨重,而且到手的降兵
太多,粮食供给也吃不消。后来就选择用文官专列一队出战,用混乱、攻心等等攻其士气,
士气到零也就不战自降了,到手的降兵赶快拉到野外去建造设施,建好以后撤除设施――他
们就蒸发了,呵呵!

    先写这么多,细节方面以后再和大家慢慢探讨。:)
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