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[69395] 主题: 关于cs服务器的架设
作者: Dr_Reddog (兔兔的胡萝卜)
标题: 关于cs服务器的架设[转载]
来自: 218.79.*.*
发贴时间: 2003年07月07日 01:31:22
长度: 3273字
配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.tx
t这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图
循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
  server.cfg
  可用任何文本编辑器进行编辑。
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时
去掉下面一行命令前的//注释符号。
//sv_password ""

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "LWCS Server"

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-
6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600
)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 300

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不
复位。
sv_restartround 2

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 20

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3

// 每回合4分钟
mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 1000

// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 1

// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 1

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死

mp_tkpunish 1

// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
mp_autoteambalance 1

// 双方超过n人即自动调整 0关闭
mp_limitteams 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢

mp_hostagepenalty 0

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0 

  mapcycle.txt
    地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlse
rver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上
面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  motd.txt
    服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。
可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
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